甚么是位面,不时没弄懂

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  位面(PLANES)是用来讲明多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特点,存在的诸位面是多种分歧世界的集合,这些世界之间有着扑朔迷离的联系。除很少几个连接点以外,每个位面抱负上都是一个自力的宇宙,有着它自己的天然规律。

  “每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的虎魄色流体中。”这类罕见说法与D&D设定大年夜相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系 。

  位面分为几大年夜类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。

  物质位面(Material Plane):物质位面是一切位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的天然规律,个中又以主物质位面(Prime Material Plane)最为“通俗”,这也是大年夜少数冒险的缺省位面。主物质位面相似我们平常游戏中罕见的世界,但包罗了很多罕见的战斗设定配景,例如“被遗忘的世界”战斗设定的托瑞尔,“龙枪”战斗设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“大难残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分别,但也能够借助一些方法相互访问(例如传送门或许魔法船)。

  过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个主要的特点:可以用来作位面游览。星界位面能抵达其他一切位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行个中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以经过多种魔法来访问,它们也具有自己的原住平易近。

  内层位面(Inner Planes):内层位面是各类元素的地点地,这些元素构成了主物质世界。最主要的六个内层位面辨别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的表现,个中每个都由一种独自的元素或许能量主导构成(例如火元素位面全部空间充满着无尽的不灭之火),内层位面的原住平易近也是由响应的元素或许能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面经过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合出世出物质位面的一切。

  外层位面(Outer Planes):外层位面是由物质位面的哲学和崇奉所出世出的位面。在外层位面,崇奉就是一切,抱负由崇奉所塑造——只需意志足够剧烈(例如有足够多人置信统一个崇奉,或许有足够弱小意志的生物如此欲望),它就会成为抱负。诸神寓居在外层位面,天界生物(如天使),恶魔(demons)和魔鬼(devils)也是一样。每个外层位面都有自己的阵营,表现着某种特定的品德伦理偏向(残酷的位面称为下层位面,罪恶的位面称为下层位面),这些位面的原住平易近的阵营也偏向于与其保持不合(例如天使寓居不才层位面,而恶魔和魔鬼寓居不才层位面——守序罪恶的称为魔鬼,寓居在守序罪恶的Baator位面,而凌乱罪恶的称为恶魔,寓居在凌乱罪恶的Abyss位面)。外层位面也是主物质界魂魄的终究安眠之地,固然这类安眠能够是宁静的冥思,也能够是永久的咒骂。大年夜局部生物在逝世后都邑依据其生前的阵营,前去响应的外层位面。因此魔鬼和恶魔会试图堕落人心,希图让他们逝世后堕入下层位面,成为他们的兵士永久在血腥战争中战斗。

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